WIMI Hologram Cloud, Inc. $WIMIРассматриваем данную компанию, как долгосрочную инвестицию.
Компания WIMI Hologram Cloud, Inc. (NASDAQ: WIMI) была основана в 2015 году и представляет собой комплексный поставщик технических решений для голографического облака, специализирующийся на профессиональных областях, включая голографическое программное обеспечение для автомобильного HUD с дополненной реальностью, 3D голографический импульсный LiDAR, головное голографическое оборудование со световым полем, голографический полупроводник, программное обеспечение голографического облака, голографическая автомобильная навигация, голографическое оборудование AR и VR метавселенной, программное обеспечение голографического облака метавселенной и другие. Его услуги и голографические технологии дополненной реальности включают в себя автомобильное голографическое приложение дополненной реальности, технологию 3D голографического импульса LiDAR, полупроводниковую технологию голографического зрения, разработку голографического программного обеспечения, технологию голографической рекламы дополненной реальности, развлекательную технологию голографической дополненной реальности, голографическую оплату ARSDK, интерактивную голографическую виртуальную связь
Market Cap 333.85M
Sales 766.01M
P / E без учета GAAP (FWD) 45,89
Рост Выручка (г / г) 235,23%
Маржа валовой прибыли 24,26%
Маржа EBIT -12,77%
Маржа чистой прибыли -15,02%
Общая задолженность 15,43 млн $
Основные финансовые показатели за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2021 г.
Общая выручка увеличилась на 202,2% до 516,2 млн юаней ( 79,9 млн долларов США ) за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2021 года , по сравнению с 170,8 млн юаней за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2020 года .
Валовая прибыль увеличилась на 189,8% до 153,1 млн юаней ( 23,7 млн долларов США ) за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2021 года , по сравнению с 52,8 млн юаней за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2020 года .
Расходы на НИОКР увеличились на 463,6% до 86,1 млн юаней ( 13,3 млн долларов США ) за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2021 года .
Чистая прибыль увеличилась на 40,3% до 32,1 млн юаней ( 5 млн долларов США ) за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2021 года , по сравнению с 22,9 млн юаней за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2020 года .
WIMI объявила о создании «Подразделения Голографической Метавселенной» для разработки базовой голографической технологии Метавселенной и исследовать «Интернет следующего поколения».
Метавселенная отражает исследование человеческими существами сущности вещей и происхождения вселенной, а также их стремление к идеализированному миру. Суть «Метавселенной» - это открытый виртуальный мир, который требует поддержки аппаратного и программного обеспечения, чтобы обслуживать множество пользователей через Интернет с большим покрытием и отличным качеством сети, чтобы обеспечить базовую работу и производство контента в этом виртуальном мире. . WIMI создала бизнес-подразделение голографической метавселенной в основном для разработки аппаратного и программного обеспечения базовой голографической технологии и дальнейшего расширения применения голографической технологии в сцене Метавселенной.
1. Что касается программной технологии Metaverse, WIMI встроил голографический контент AR в виртуальные приложения на основе технологии обнаружения и распознавания изображений, технологии сопоставления и обнаружения шаблонов, технологии обработки и распознавания видео, технологии замены голографического 3D-слоя в распознавании изображений и технологии обработки динамического слияния. в отслеживании изображений. Голографический контент AR и услуги голографического изображения WIMI, основанные на обнаружении, распознавании, сопоставлении с шаблоном, динамическом слиянии и замене изображений, будут иметь коммерческую ценность в коммерческих приложениях Metaverse.
10 июня 2021 WIMI объявила сегодня, что WiMi, VIYI Algorithm Inc. («VIYI Algo»), компания, контролируемая WiMi, и Venus Acquisition Corporation (Nasdaq: VENA) («Венера»), публичная компания по приобретению специального назначения, заключили окончательное соглашение о слиянии. Недавно созданная дочерняя компания Venus будет объединена с VIYI Algo и станет частью VIYI Algo, при этом VIYI Algo станет уцелевшей компанией и станет 100% дочерней компанией Venus. После закрытия сделки Venus изменит свое название на MicroAlgo Inc. и останется компанией, освобожденной от уплаты налогов на Каймановых островах .
Слияние структурировано как операция "акции для акций" и должно квалифицироваться как реорганизация, не облагаемая налогом. Условия слияния предусматривают оценку компании VIYI Algo, ее дочерних компаний и предприятий в размере 400 000 000 долларов США.. VIYI Algo занимается разработкой и применением индивидуальных алгоритмов центральной обработки. Алгоритмы центральной обработки относятся к ряду вычислительных алгоритмов, включая аналитические алгоритмы, алгоритмы рекомендаций и алгоритмы ускорения. VIYI Algo предоставляет клиентам комплексные решения, интегрируя алгоритмы центральной обработки с программным или аппаратным обеспечением, или с тем и другим, тем самым помогая им увеличить количество клиентов, повысить удовлетворенность конечных пользователей, добиться прямой экономии затрат, снизить энергопотребление и достичь технических целей. Спектр услуг VIYI Algo включает оптимизацию алгоритмов, ускорение вычислительной мощности без необходимости обновления оборудования, упрощенную обработку данных и услуги анализа данных. VIYI Algo '
В настоящее время VIYI Algo специализируется на разработке и поставке решений алгоритмов центральной обработки для клиентов, занимающихся интернет-рекламой и играми, а также интеллектуальных чипов. Клиентская база VIYI Algo быстро растет из-за общего спроса на более эффективную обработку данных в различных отраслях, обусловленного ростом числа пользователей Интернета и распространением ИИ. В среднесрочной и долгосрочной перспективе VIYI Algo продолжит придерживаться своего стратегического мышления. Улучшая каждую итерацию универсальных интеллектуальных решений для управления данными VIYI Algo, которые стали возможными благодаря его запатентованным сервисам центрального алгоритма обработки, VIYI Algo может помочь клиентам повысить эффективность своих услуг и внедрить инновации в модели в бизнесе,
Советы директоров Venus и VIYI Algo одобрили предлагаемое слияние , которое, как ожидается, будет завершено к концу третьего квартала 2021
2. Что касается голографических приложений Metaverse, WIMI имеет обширную библиотеку голографического контента IP, а также обложки виртуального голографического контента от 3D-моделей до голографических виртуальных продуктов. WIMI владеет в общей сложности 4654 голографическими виртуальными правами IP, которые могут использоваться в голографических продуктах и решениях WIMI с дополненной реальностью, охватывающих широкий спектр категорий, включая голографическое аниме, виртуальную трансляцию в прямом эфире, виртуальных идолов и виртуальные социальные сети. Виртуальные активы WIMI будут создавать ценность для бизнеса в Metaverse.
3. Что касается голографического оборудования Metaverse, WIMI выпустила свой голографический дисплей с головным креплением XR "WIMI Hologram SoftLight", который получил лицензию FFC и утвержден для выхода на рынок США. Эта ускоренная итерация в управлении цветом изображения, сопряжении устройств и ощущении от ношения заложит основу для WIMI на рынке гарнитур Metaverse.
WIMI разработала ведущие в отрасли голографические технологии дополненной реальности, такие как трехмерная визуализация, и комплексную платформу «Программное обеспечение как услуга» («SaaS»). WIMI может облегчить визуализацию фотореалистичных изображений продуктов с высоким разрешением на пиксельной основе. Клиентская база компании по производству голографической дополненной реальности охватывает широкий спектр отраслей, включая рекламу, развлечения, образование и телекоммуникации. WIMI ожидает, что с широким использованием Metaverse индустрия голографических облаков, в свою очередь, испытает экспоненциальный рост.
С момента начала своей коммерческой деятельности в 2015 году WIMI превратилась в ведущего поставщика комплексных голографических облачных решений в Китае . Компания создала сложные системы для разработки голографических технологий дополненной реальности, производства и хранения голографического контента дополненной реальности и коммерциализации голографических услуг и продуктов на основе дополненной реальности. В Китае по состоянию на 31 декабря 2020 г., WIMI владеет 195 зарегистрированными патентами, охватывающими технологии обработки и отображения изображений, вводом или выводом моделей и 3D-моделированием, 325 зарегистрированных авторских прав на программное обеспечение и более 4600 единиц готового к использованию голографического контента AR, который имеет высочайшее качество и лучший в отрасли класс. Выручка компании за финансовый год, закончившийся 31 декабря 2020 г., составила 766,0 млн юаней (117,4 млн долл. США), что примерно на 140,0% больше по сравнению с 319,2 млн юаней в 2019 финансовом году, и компания запустила производство полупроводников. бизнес во втором полугодии.
WIMI выпустила специальный дисплей Hologram SoftLight. Он выйдет на рынок США, где скорее всего будет конкурировать с VR- и AR-оборудованием от Facebook (#FB).
В создании подразделения голографической метавселенной занимается #FB и #RBLX
Широкое внедрение Metaverse должно подстегнуть рост индустрии голографических технологий, которыми занимается WIMI. Компания специализируется на голографических облаках, автомобильной навигации, VR-рекламе, развлечениях, телекоммуникации. Ведущий поставщик комплексных технических решений на рынке с прогнозируемым объемом $65 млрд.
Бумаги WIMI в глубокой коррекции. В любом случае сейчас неясно, какой производитель голографических решений выиграет на долгой дистанции, но пока WIMI лидирует в этой гонке.
Компания базируется в Китае и ведет свой бизнес в Китае, поэтому любая эскалация между нами и Китаем негативно повлияет на нее. новости о репрессиях в Китае не имеют ничего общего с Wimi, но компания следует за всем негативным. Один момент, который следует упомянуть заключается в том, что Wimi является иностранным частным эмитентом, и учредителям не будет разрешено продавать свои акции на рынке США.
источник www. latestly. com
Голограмма WIMI и Facebook Push AR / VR Digital Socializing, концепция стремительного роста метавселенной
По данным Korea Herald, южнокорейские финансовые учреждения столкнулись с проблемой изменения фокуса развития с реального мира на цифровую. На встрече руководителей банков известные банкиры приняли участие в онлайн-встрече через VR-гарнитуру.
16 сентября 2021 г
Голограмма WIMI и Facebook Push AR / VR Digital Socializing, концепция стремительного роста метавселенной
WIMI Голограмма
По данным Korea Herald, южнокорейские финансовые учреждения столкнулись с проблемой изменения фокуса развития с реального мира на цифровую. На встрече руководителей банков известные банкиры приняли участие в онлайн-встрече через VR-гарнитуру.
Молодой человек рассматривается как источник будущего роста финансового бизнеса с социальной концепцией роста в Метавселенной. Ориентируясь на эту группу, финансовые компании внедряют индивидуализированные цифровые финансовые продукты и услуги на основе платформ онлайн-покупок и платформ обслуживания подписки, таких как Netflix и Melon.
Zepeto - это социальная платформа Metaverse, созданная Naver, крупнейшей интернет-компанией в Южной Корее (KOR). Платформа насчитывает 200 миллионов пользователей, 80% из которых к февралю моложе 18 лет. Финансовая группа DGB, базирующаяся в KOR, провела встречу с руководителями в Зепето 22 июня. Ее генеральный директор и руководители пяти ее дочерних компаний встретились в форме виртуальных ролей и оценили влияние цифровизации на традиционные финансы.
Представитель компании сказал: «DGB идет в ногу с тенденцией цифровой революции и планирует в ближайшем будущем открыть Metaverse Bank, где люди смогут покупать финансовые товары и услуги».
IBK, брокерская фирма из Кореи, подписавшая 22 июня меморандум о взаимопонимании с Meta City Forum, также продемонстрировала блестящие перспективы своего Metaverse Bank. Представитель IBK заявил: «Молодые люди на следующей волне компьютерных технологий быстро примут Metaverse Bank и будут торговать в нем акциями. Для них это так же просто, как торговать акциями через мобильную торговую систему, как они делают сейчас».
Хван Се Ын, корейский старший научный сотрудник Института исследований рынка капитала, считает, что корейцы очень быстро адаптируются к цифровым изменениям. Они не будут этому сопротивляться, потому что инновационные технологии облегчают жизнь людей. Вот почему финансовая индустрия, известная своей консервативностью, также делает ставку на цифровое будущее. Поэтому традиционные банки и финансовые компании строят общие планы по привлечению лояльных клиентов ».
Действия Facebook, как одного из пропагандистов индустрии инновационных технологий, привлекли большое внимание со стороны его коллег. В конце июня Цукерберг предложил совершенно новый план Metaverse внутри компании, который изменит их модель разработки независимых социальных приложений и оборудования в будущем.
Вслед за Facebook технологические компании и многие руководители в приподнятом настроении обсуждают создание Метавселенной, считая ее новым поколением мобильных Интернет-технологий. Цукерберг далее изобразил, что пользователи, сообщество создателей, бизнес-модель и платформа виртуальной реальности, созданные Facebook, будут интегрированы для создания крупномасштабной Метавселенной. В Метавселенной Facebook расширит свой первоначальный бизнес и применит его к различным сценариям, таким как общение, офисная работа и развлечения. Это их главная цель.
Концепция Метавселенной, кажется, становится популярной среди рынка и капиталистов. С углублением восприятия Метавселенной, будь то потребительский Интернет или промышленный Интернет, он охватит эру Метавселенной онлайн- и офлайн-интеграции. Рынок рассматривает Метавселенную как совершенно новый метод пан-развлечений, который позволяет играть в игры и общаться в реальном времени, используя разнообразные способы погружения.
Roblox, признанный индустрией прототипом Метавселенной, представляет собой игровую и социальную платформу, соответствующую основной логике Метавселенной. Игры и общение - это первые прикладные сценарии, появившиеся в Метавселенной, потому что виртуальный мир в основном построен на игровых технологиях.
Концепция «Истинного Интернета», упомянутая Ма Хуатенгом, одним из основателей Tencent, является результатом тенденции, согласно которой новые технологии, оборудование и программное обеспечение делают воображаемые сценарии реалистичными.
Однако для реализации крупномасштабной коммерциализации Метавселенной предстоит пройти долгий путь из-за предпосылок зрелости Интернета, социальных платформ и AR / VR. Метавселенная - это, по сути, виртуальный сетевой мир. Когда аппаратная основа хорошо подготовлена, необходимо расширить круг пользователей, чтобы они были людьми в Метавселенной, и эти субъекты создают контент Метавселенной. Пользователи, увлеченные социальной функцией вертикалей, в конечном итоге будут представлены в гигантской метавселенной индустрии.
Будучи жестким спросом со стороны современных пользователей сети, общение проникло во многие вертикальные отрасли, такие как покупки, игры, короткие видеоролики и различные хобби-сообщества. Дополнительное общение способствует осознанию того, что Интернет получает признание публики, и резко увеличивает количество пользователей. Кроме того, онлайн-зоны дружбы поддерживают пользователей. Таким образом, почти все приложения в вертикальных отраслях имеют развитые социальные функции.
По мере того, как рост числа пользователей Интернета выходит на плато, в будущем для увеличения ценности для пользователей открытие вертикальных отраслевых приложений через общение станет основным способом для Метавселенной Интернета. Например, для корпоративных платформ, таких как Tencent, Metaverse очень привлекательна, потому что конечной целью Tencent является «связать все». В последние годы, различные фильмы и телевидение, литература, музыка, различные технологии и контент с интеллектуальной собственностью, которые Tencent последовательно приобрела, потенциально могут быть введены в Metaverse Tencent в будущем.
AR / VR - ключ к Метавселенной. Интернет и социальные платформы не могут точно проецировать виртуальный мир на физический мир, и они не могут дать людям ощущение глубокого опыта в виртуальном мире. AR и VR технически решают эти проблемы. AR может накладывать цифровую информацию на физическую среду, а VR может полностью создавать яркий виртуальный мир.
В настоящее время, после 5 лет атмосферных осадков, индустрия AR / VR вступила в стадию ускоренного роста. Благодаря опыту улучшения шлема виртуальной реальности были представлены экономичные продукты. Из-за постоянного обогащения игрового контента мировые производители технологий также продолжают инвестировать. С одной стороны, соответствующие продукты AR / VR были произведены в огромных количествах, а с другой стороны, рынок приложений постепенно улучшился, и было запущено больше сценариев приложений, что привело к взрывному росту отраслевой цепочки AR / VR.
В 2021 году гиганты из различных отраслей анонсировали собственные стратегии Метавселенной, которая стала центром конкуренции. Расширение «Metaverse Socializing» также способствует дальнейшему обновлению отрасли и может также принести пользу в триллионы долларов в качестве новой вычислительной или контентной платформы. Например, Soul, голосовая социальная платформа, подчеркивает свою характеристику социальной метавселенной.
С помощью концепции Metaverse компания WIMI быстро разработала технологии 5G, 3D, AI и AR и взяла на себя обязательство создать платформу технического зрения AR + AI, которая быстро будет иметь большое значение в отрасли. WIMI продолжает создавать полностью погруженное цифровое сообщество и излагает будущую эволюцию игровой + социальной модели. С точки зрения рыночной конкуренции это означает, что первоначальная модель была повторена. Люди могут использовать цифровые идентификаторы для развлечения, потребления, общения, творчества и т. Д. В виртуальном мире, а также для получения большего опыта в различных сценариях.
В 2020 году голограмма WiMi (WIMI), как первая часть голографической концепции, была успешно зарегистрирована с биржевым кодом: WiMi. Он получил стратегические инвестиции от ряда влиятельных организаций, таких как Weibo, и его доход существенно вырос на несколько сотен миллионов юаней по сравнению с прошлым годом. В социальную эру Метавселенной иммерсивный потребительский опыт станет новой тенденцией, которая когда-либо предоставит пользователям совершенно новый опыт.
Благодаря таким технологиям, как AR и VR, более иммерсивное потребление может стать нормой. Благодаря использованию AR и VR пользователи получат лучший опыт покупок с более интуитивно понятной и захватывающей сценой покупок. Например, пользователям будет предоставлена услуга AR-детектора формы лица, а также расчет макияжа, прически и средств ухода за кожей по результатам сканирования лиц для каждого пользователя. Таким образом, пользователь может удаленно получать профессиональные консультации по красоте на мобильном телефоне.
В WIMI реализована виртуальная примерка обуви с дополненной реальностью, что позволяет пользователям выбрать свой любимый тип и цвет обуви и нажать на кнопку дополненной реальности, чтобы примерить обувь и увидеть эффект. В таком случае потребителям открывается более прозрачная информационная среда. Более того, благодаря носимым устройствам и технологии тактильного распознавания, по сравнению с нынешним потребительским опытом, который ограничивается визуальным взаимодействием, тактильность может обеспечить более захватывающий и лучший опыт покупок.
Общение в Метавселенной приветствует бум, и наибольшее влияние оказывает игра. На данный момент наиболее близким «входом» является игра. WIMI будет продолжать развиваться на основе игрового опыта и предоставлять пользователям больше опыта в развлечениях, социальном взаимодействии, потреблении, обучении и деловой работе, охватывая различные жизненные сценарии. WIMI использует 5G и технологию облачных вычислений для одновременной поддержки крупных пользователей онлайн, повышая доступность игр.
Metaverse - это огромная среда для участия, и количество интерактивных пользователей может достигать сотен миллиардов. В настоящее время все крупномасштабные онлайн-игры используют программное обеспечение на стороне клиента и запускаются с игровыми серверами и компьютерами игроков в качестве терминалов обработки.
Благодаря исследованиям облачных вычислений и других базовых технологий WIMI модернизирует сеть мобильной связи с высокой пропускной способностью 5G и тем временем повышает устойчивость игры с помощью технологии блокчейн. Передовая технология WIMI преодолевает двойное давление, связанное с доступностью игр и экологичностью, и забавляет время развлечения пользователей.
Обильный контент - один из основных элементов общения в Метавселенной, который помогает открытому и бесплатному творчеству и непрерывному производству. Чтобы предоставить пользователям среду обитания в виртуальном мире, Metaverse должна разработать производителей контента, открыть другие творческие источники, чтобы снизить порог создания, и сформировать саморазвивающийся механизм.
Компания WIMI производит около 5000 высококачественного и точного контента, и на складе имеется полный набор голографических прав интеллектуальной собственности. Виртуальный голографический контент WIMI отвечает всем требованиям - от 3D-моделей до голографических виртуальных продуктов.
Кроме того, ключевым моментом является восстановление виртуального и реалистичного интерактивного контента. WIMI сконцентрировалась на углубленных исследованиях и разработках и приложениях во всех частях коллекции голографического 3D-компьютерного зрения, синтезе ИИ, передаче, представлении и применении, охватывающих все, от создания компьютерного зрения до создания сервисной платформы, разработки облачного программного обеспечения, технической поддержки и т. Д. ссылки.
Синтез ИИ голографического компьютерного зрения WIMI, создание визуального ИИ на высшем уровне плюс профессиональная визуальная презентация - все это способствует постепенной эволюции «общения в Метавселенной» в «реалистичное общение» в виртуальной среде с высокоточным сокращением.
Metaverse приведет отрасль к кульминации развития, а ее функция общения на самом деле является всесторонним обновлением опыта. Рынок виртуальной реальности ориентирован на молодое поколение. В настоящее время, с появлением VR, AR и AI, такая сетевая форма, состоящая из технологий, распространяется среди молодежи.
Однако ядро общения в Metaverse - это пользователи, определяющие рынок. Или, социализация Метавселенной не родится. Исходя из текущей ситуации, обществу Метавселенной еще предстоит пройти долгий период роста, который может длиться от 20 до 30 лет. Однако подрастающее поколение потребителей более адаптивно к новому, поэтому рынок многообещающий.
Прогнозы финансовых рынков являются частным мнением автора. Текущий анализ не представляет собой руководство к торговле. Не несёт ответственности за результаты работы, которые могут возникнуть при использовании торговых рекомендаций из представленных обзоров.