Особенности торговли американскими акциями.Короткое видео, в котором наглядно показываю, как можно избежать серьёзных потерь денег при торговле на американском рынке. Тот случай, когда не одним техническим анализом оперируем.
В разборе акция :
NASDAQ:ATVI
P.S.
Если вам было интересно, подпишитесь и поставьте ракету!
Торговые идеи по ATVI
ATVI: short [Reversal Pattern]На Д1 графике Activision Blizzard сформировался разворотный паттерн "Поглощение" ( Engulfing ). Также на этой недели был сформирован Pin Bar, что усиливает техническую картину.
Сделка между MSFT и ATVI зависла и ждет одобрения от антимонопольного комитета. Чем дольше будет приниматься это решение - тем ниже будет стоимость акций.
Разбор акций США ATVI, AAPL, COIN, BYND Все активы локально в нисходящем движении, сделки все лонг на отскок в сторону зоны продаж.
Объем на сделку не более 1% от депо.
Вход только на акцепте при появлении бара покупок с большим объемом.
Фиксация не менее 80% - 70% первая цель/20-10% вторая цель/ 10% третья цель.
Стоп ровно под минимум бара покупок.
ATVI. Почти верняк! Ну или за Даларан!Тикер на фондовом рынке: ATVI
Activision Blizzard, Inc. — американская компания, одна из крупнейших в сфере компьютерных игр и развлечений со штаб-квартирой в Санта-Монике, Калифорния.
Была основана в 2008 году в результате слияния Vivendi Games и Activision.
Статистика на сегодня:
TTM P/E: 24,64
Forward P/E: 20
P/B: 3,4
EV/EBITDA: 16
Net Debt/EBITDA: -2
EPS: 3,16
Капитализация: 60,8В
💸Цена на текущий момент: 77,79 дол
Интерес: 5 из 5
Риск: 1 из 5
Потенциал: до 95+ дол в течение 2022-2023
Риск-менеджмент: не более 5% портфеля
🔥Примечание: факт покупки компании Майкрософт делает данную инвестицию почти 100% верняком на гарантированный выкуп акций по цене 95 дол в конце подготовительного периода.
Поэтому для тех, кто хочет получить +15-20% годовых, то это хорошая возможность.
Риск только в том, что сделку может заблокировать антимонопольная комиссия, но шансы не большие.
Плановые точки покупки/усреднения: 75, 65, 55
Плановые точки продажи: 95, 100, 105, 110
Не забываем про мани-менеджмент и риск-менеджмент. У каждого он свой.
Всем профита🙌🏻
Заработать на сделке Microsoft и ActivisionВ целом кто хочет поарбитражить немного и рискнуть, чтобы заработать примерно 20% за 13 месяцев, рассмотрите возможность добавления в портфель $ATVI.
Все уже в курсе, что $MSFT в январе объявила о покупке $ATVI по цене 95,00 долларов за акцию. Сделку планируют закрыть до 30 июня 2023 г.
💥Сделка была одобрена советами директоров как Microsoft, так и Activision Blizzard. На данный момент ни один крупный инвестор также не выступает против этой сделки. Это важно.
Есть один единственный риск это неодобрение со стороны FTC (Федеральная торговая комиссия США), антимонопольщики проще говоря.
Я немного подсмотрел информацию в зарубежных источниках и сейчас ей с вами поделюсь...
💠Вертикальное или горизонтальное слияние?
Учитывая размер сделки, дополнительный запрос информации от FTC неизбежен. Затем FTC оценит, является ли приобретение вертикальным или горизонтальным слиянием. В первом случае речь идет о приобретении компании, предоставляющей услуги, отличные от услуг компании-покупателя (обычно часть цепочки поставок), а во втором - о приобретении прямого конкурента.
💠Вертикальное слияние
Вертикальные поглощения оставались неоспоримыми на протяжении более двух десятилетий до недавнего времени. Были оспорены три слияния: Illumina-Grail, NVIDIA $NVDA-ARM и Lockheed Martin $LMT-Aerojet Rocketdyne $AJRD. Первое из них было завершено и в настоящее время находится на стадии судебного разбирательства. В то время как две последние сделки были отменены. Причина неодобрения всех трех слияний была одинаковой: приобретался единственный поставщик критически важных производственных ресурсов.
По общему мнению, FTC будет рассматривать слияние как вертикальное. Это объясняется тем, что ключевыми сегментами, приносящими доход MSFT, остаются Office и Windows, а Xbox является платформой с игровым контентом в качестве вторичного продукта.
Учитывая, что ATVI не предоставляет "критически важный" игровой контент, FTC будет трудно отказать в слиянии, если она будет рассматривать его как вертикальное. Кроме того, существует множество успешных прецедентов консолидации медиа-контента в поддержку слияния MSFT и ATVI (вспомните Disney $DIS - Fox, Discovery $DISC - WarnerMedia и Amazon $AMZN - MGM).
Если MSFT переведет популярные игры, такие как Call of Duty, в разряд эксклюзивов для Xbox, потребители могут пострадать, а конкуренция будет подавлена. Однако MSFT подтвердила, что, по крайней мере, Call of Duty останется доступной на платформе PlayStation. Таким образом, у FTC нет причин для отказа в слиянии с точки зрения вертикального слияния.
💠Горизонтальное слияние
Можно также утверждать, что слияние является горизонтальным, учитывая участие MSFT в издательском пространстве игр с такими играми, как Halo, Minecraft, Forza и Gears of War. С тех пор это влияние усилилось после приобретения ZeniMax Media (владеющей, помимо прочего, IP The Elder Scrolls и Fallout).
FTC будет придерживаться Руководства по горизонтальному слиянию, опубликованного в 2010 году. В этих рекомендациях основное внимание уделяется неблагоприятному конкурентному воздействию на потребителей, будь то ценообразование, качество, разнообразие, сервис или инновации. Доказательствами такого негативного конкурентного эффекта будут предшествующий негативный конкурентный эффект, потеря существенного конкурента, устранение "maverick" и изменение уровня конкуренции на рынке.
💠Прецедент неблагоприятного конкурентного воздействия
Для определения конкурентного воздействия слияния FTC рассматривает исторические последствия недавних слияний, входов, расширений или уходов на рынке видеоигр или аналогичных рынках. В отрасли существует ограниченное количество исторических прецедентов приобретений такого размера, как у ATVI. Наиболее близким является приобретение Tencent контрольного пакета Supercell за 8,6 миллиарда долларов. Это приобретение не привело к повышению цен, наоборот, цены на виртуальные товары снизились.
Аналогичным прецедентом, на который могла бы сослаться FTC, является слияние Disney и Fox. Оба слияния схожи по размеру приобретения и относятся к категории развлекательного контента. Слияние Disney и Fox в итоге стало плюсом для потребителей. Они получили возможность пользоваться огромной библиотекой контента Disney-Fox, предлагаемого через Disney Plus, по более низкой цене, чем Netflix.
Учитывая, что вышеупомянутые прецеденты оказали положительное влияние на потребителей, FTC будет сложно отказать в слиянии на таких основаниях.
💠Потеря существенного конкурента в борьбе за лидерство
MSFT и ATVI, безусловно, являются конкурентами, особенно в жанре шутеров от первого лица ("FPS"). Однако было бы сложно утверждать, что они являются значительными конкурентами, учитывая огромный выбор популярных альтернатив. Эти альтернативы, доступные как на консолях, так и на ПК, в случае с Fortnite, Apex Legends и Team Fortress 2 стоят совсем недорого, вплоть до бесплатных.
💠Ликвидация " maverick"
Под "maverick" понимается компания, которая разрушает индустрию, будь то посредством новой технологии, бизнес-модели или сопротивления росту цен. Устранение такой фирмы, вероятно, приведет к неблагоприятному конкурентному воздействию, учитывая ее разрушительный эффект на отрасль.
За последние годы ATVI не предложила ничего нового. Она придерживалась своих проверенных и испытанных франшиз - Call of Duty, Candy Crush и World of Warcraft. Были постепенные улучшения игрового процесса, но инноваций по-прежнему не было. Бизнес-модель осталась прежней, и она придерживалась традиционной модели ценообразования в играх. Было бы справедливо сказать, что ATVI уже давно не является компанией, которая бы внесла разрушительные изменения в игровую индустрию. Таким образом, в этом слиянии не будет устранен ни один "maverick".
💠Изменение концентрации рынка
Если таковое и произойдет, то это будет наиболее вероятной причиной отказа в слиянии со стороны FTC. При попытке определить изменение концентрации рынка имеет значение то, как определяется рынок. FTC отказывала в слиянии на основании увеличения концентрации на узко определенном рынке. Ярким примером является слияние Staples-Office Depot в 1997 году. Объединенная компания контролировала бы всего 6-8 процентов общего рынка офисных товаров (едва ли значительная доля). Однако судья заблокировал слияние, приняв определение рынка, данное FTC, как "супермаркеты офисных товаров". Попытка слияния была вновь заблокирована в 2015 году с использованием определения рынка "B-to-B office supply".
Если сузить рынок только до игр для PlayStation и Xbox, то увеличение концентрации рынка в результате слияния составит 5,5%. Исследование доли рынка в Таблице 1 подчеркивает фрагментированный характер рынка. Даже такой известный игрок-гигант, как ATVI, занимает лишь ~10% рынка. Совокупная доля рынка ATVI-MSFT в ~16% ни в коей мере не приближается к монопольной власти.
Если сузить рынок до жанра шутеров от первого лица ("FPS") только для PlayStation и Xbox, то увеличение концентрации рынка составит менее 3% (серия Halo). Согласно Таблице 2, ATVI действительно имеет доминирующую долю рынка в жанре FPS. С другой стороны, MSFT имеет ограниченное присутствие в этом жанре, поскольку серия Halo доступна только на Xbox, и ее популярность остается далеко позади популярности Call of Duty.
Анализ обеих долей рынка показывает, что концентрация рынка будет расти ограниченно. Таким образом, оспаривание со стороны FTC на таких основаниях вряд ли выдержит критический анализ.
💠Почему такой большой спред в цене?
За огромным спредом в примерно 20% стоят две основные неопределенности: вопрос о необходимости голосования большинства акционеров и изменение нормативно-правовой базы по слияниям.
Голосование акционеров
Акционеры могут проголосовать за отказ от слияния. Обычно это происходит под руководством инвесторов-активистов, имеющих значительные пакеты акций компании. Учитывая, что до сих пор не было никаких выступлений против слияния со стороны инвесторов, и требуется лишь простое большинство голосов, можно предположить, что голосование пройдет без проблем.
Изменение нормативных требований
FTC заявила, что будет рассматривать вопросы, не отраженные в руководящих документах, такие как доступ к данным потребителей, влияние на рынок труда разработчиков игр и влияние на сотрудников, подвергающихся плохому обращению. Учитывая проблемы с притеснениями на рабочем месте в ATVI, FTC, скорее всего, сосредоточит свое внимание на вопросах труда.
Студии, издающие игры, исторически известны плохими условиями труда с принудительной сверхурочной работой, токсичной культурой и низкой оплатой. Индустрии удавалось выходить сухой из воды, поскольку предложение рабочей силы значительно превышает спрос. Крайне сомнительно, что приобретение MSFT-ATVI изменит динамику трудовых отношений в этой отрасли.
Вообще, у MSFT одна из лучших в отрасли культура на рабочем месте. Научившись на своих ошибках, связанных с чрезмерным участием в Lionhead Studios (разработчик серии Fable), MSFT с тех пор применяет подход "руки прочь" к приобретенным студиям. Во многих случаях это дало хорошие результаты, и жалоб поступает мало. Одна из приобретенных студий, Playground Studio, даже была названа одним из лучших мест для работы.
Тем не менее, MSFT также имеет свою долю проблем с рабочими местами в одной из своих студий, Undead Labs. Похоже, что проблемы на рабочем месте возникли в связи с уходом основателя студии. Но с тех пор MSFT предприняла корректирующие действия, вытеснив причастного руководителя отдела кадров и инвестируя в многообразие и инклюзивность.
Внимание MSFT к культуре на рабочем месте также проявилось в отказе от сотрудничества с известной студией Moon Studios (разработчик популярной серии Ori) из-за токсичной культуры на рабочем месте. Один из ключевых руководителей компании, Бонни Росс, глава 343 Industries (разработчик серии Halo после разделения MSFT с Bungie), сыграла важную роль в развитии многообразия в игровой индустрии.
Тем не менее, MSFT имеет все возможности для исправления токсичной культуры на рабочем месте в ATVI, что, вероятно, и стало причиной, по которой компания пошла на приобретение. ATVI под управлением MSFT, скорее всего, станет гораздо лучшей рабочей средой для существующих разработчиков игр. Учитывая все это, представляется мало причин, по которым FTC должна остановить это поглощение.
💠Сроки
Учитывая размер сделки, стороны ожидают завершения слияния к 18 июня 2023 года (последний срок продления). В случае прекращения слияния по антимонопольным причинам MSFT будет вынуждена заплатить 2-3 миллиарда долларов США.
Специальное собрание акционеров для принятия решения о продолжении слияния состоялось 28 апреля и было получено одобрение.
В это время MSFT/ATVI будут собирать и предоставлять информацию, как того требует FTC. Согласно инструкциям, у FTC есть 30 дней на рассмотрение представленных материалов. Однако известно, что рассмотрение материалов может занять гораздо больше времени, что, вероятно, и произойдет в случае столь значительного слияния.
💠Что в итоге?
Неоспоримо, что есть риск того, что сделка не состоится. Однако в данном конкретном случае, похоже, рынок сильно переоценил риски, что привело к появлению привлекательного арбитражного сценария и возможности заработать за следующие 13 месяцев около 20% в долларах. Добавил вчера немного акций ATVI в портфель.
Уоррен Баффет увеличил долю в Activision Blizzard до 9,5%Ранее Berkshire купила 2% акций студии Call of Duty на сумму $975 млн в конце декабря. Стоимость 9,5% акций составляет около $5,6 млрд.
В январе Microsoft согласилась приобрести Activision Blizzard полностью за наличные $69 млрд или $95 за акцию. Сделка ждет одобрения регуляторов.
Что это значит?
Поглощение Activision Blizzard со стороны Microsoft сигнализирует о борьбе за производителей контента, игровые студии и студии цифровой графики. Это позволяет рассчитывать на рост капитализации практически всех компаний, представляющих игровую индустрию. Причем речь идет в первую очередь не о Electronic Arts или Take Two Interactive, а скорее о Roblox, Unity и Playtika.
Билл Гейтс и Уоррен Баффет сигнализирует о том, что тренд в игровой индустрии начался и что они готовы поставить на него $75 млрд.
Ждем отката. Определяемся с уровнями для лонга#ATVI Activision Blizzard
В текущей ситуации фундаментал:
За 4 квартал 2021 года выручка упала на -10% г\г, за весь год прирост +8% г\г. Чистая прибыль выросла +11% г\г, за весь год +22,7% г\г. Падение заказов в 4 квартале на -18,4% г\г.
С технической точки зрения:
Все идеи покупки на среднесрок видятся только от уровня 70+-... Опять же если дадут..
На текущих уровнях рассматривать можно только мелкие спекуляции и в текущей ситуации смысла об этом писать особо смысла нет.
Activision BlizzardНа данный момент компания торгуется по тренду, В долгосрок компания будет расти. Ожидаемо, что будет откат на фоне потери рынка в РФ. Если пробьёт стоп, то цена пойдёт вниз.
Краткосрочные обязательства 0 миллионов долларов. Долгосрочные обязательства 3608 миллионов долларов. Общий капитал акционеров 17 599 миллионов долларов. Задолженность Activision Blizzard перед собственным капиталом за квартал, закончившийся в декабре 2021 года, составила 0,21.
Соотношение денежных средств к долгу составило 2,89. Компания может моментально расплатится с долгом, а денежные средства ещё и останутся.
Компания является одной из крупнейшей в сфере компьютерных игр и развлечений. Компания приносит стабильный денежный доход более 10 лет. Компьютерные игры, как и кибер спорт популярны среди молодых людей, появляются доступные технологии виртуальной реальности.
Microsoft покупает Activision Blizzard почти за 70 лярдов $О гигантской сделке сообщает The Wall Street Journal.
Студии компании создавали такие известные игры как: World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft, Diablo и другие. Легендарный гендир и человек-мем Бобби Котик останется на своей позиции.
В последние годы дела у Activision Blizzard так себе из-за скандалов и обвинений в дискриминации и харассменте. А вот на фоне этой новости акции студии взлетели на 35%.
Воображение пытается представить какой платсдарм создаётся для гейминговой индустрии и Метаверс! Добавим сюда NFT технологии и права собственности и владения. Эта движуха может потянуть за собой и полупроводники и видеокарты и процессоры и 5G технологии, не забываем про VR-шлема.
Однако на графике я вижу возможность, для того чтобы запереть объём и свозить его в комнату страха на фоне кризиса который может случиться к объёмам начала второй десятилетки. И только потом к концу текущей десятилетки это поедет обновлять вершины, когда метавселенные станут мейнстримом.
ATVI2-я коррекционная волна завершилась "кульминацией продаж" причём на аномальном объёме на узком спреде, что только подтверждает завершение.
Причём цена остановилась на зеркальном уровне(на уровне февраля 2020г прямо перед мартовским обвалом рынков) + нижняя граница восходящего канала.
Завершение также подтверждается образовавшимся дивером на RSI.
!!!!средний относительный объём торгов такой-же как и во время мартовского цикла падения 2020г. Причём если в марте 2020г RSI был в районе 40, то сейчас в зоне перепроданности.
Понятно что будет отскок(технический) и далее повторный тест зеркального уровня. Вот его и будем ждать.
отчёты хорошие, инсайдеры только покупают, долгов почти нет, отличный прогноз прибыли на 4-й квартал + зима и новый год это всегда большие прибыли для игровых компаний. Так-же нужно учитывать флагманские проекты пока ещё не вышли(даты релиза перенесли).
Перспективы ATVI перебивают все текущие проблемыActivision Blizzard - разработчик видеоигр для консолей, ПК и смартфонов, а также организатор киберспортивных соревнований. Создала такие известные франшизы как Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crash и т.д.
Фундаментально:
1. Основные мультипликаторы компании: P/E -17, P/S - 5. По сравнению с конкурентами компания выглядит недооцененной. P/E находится на самом низком уровне среди компаний в отрасли
2. ATVI стабильно растет на дистанции, выручка с $4 млрд в 2015 году выросла до $8 млрд в 2020 году. Маржинальность при этом высокая, и находится на уровне 30%. Долговая нагрузка невысокая, наличность на счетах (9 млрд) почти в 3 раза превышает долг. С 2018 года рентабельность инвестированного капитала увеличилась в несколько раз
3. Текущее падение котировок было связано с переносом релизов некоторых игр, небольшим снижением чистой прибыли в последних кварталах, а также сексуальным скандалом вокруг компании. Все это уже заложено в цене, а компания будет неизбежно расти дальше. По прогнозам аналитиков в ближайшие два года ежегодный прирост выручки составит 5-6%.
4. Компания активно развивается, совсем недавно был приобретен разработчик мобильных игр Digital Legends. ATVI делает большой упор на мобильный сегмент, рынок мобильных игр очень перспективный и маржинальный
5. Особенно важно что в будущем на горизонте 3-5 лет компания может активно поучаствовать в развитии метавселенных. Компания явно сможет занять там свое место, а это огромные статьи потенциальных доходов
6. Крупные инвесторы в ATVI не спешат избавляться от акций, а наоборот добирают позиции на просадке. Более 14 гуру добирали акции в 3-м квартале. Директор ATVI Питер Нолан также приобретал акции на просадке
Технически:
1. На графике явно коррекционная формация зиг заг. Мы сейчас находится в конце его формирования. Далее должен быть отскок. RSI находится на низких значениях, объемы на пике падения увеличились, имеется конвергенция по MACD, котировки близки к многолетней линии тренда и много других сигналов
2. Ожидаю разворот отскок сейчас, либо из зеленой зоны в районе зеркального уровня
Сама идея:
1. Покупка сейчас или из зеленой зоны
2. На позицию выделять не более 1-2% от капитала
Цель фиксации прибыли на графике
ATVI. Коррекционная картина.1) В феврале 2021 закончился 5-волновый цикл роста, который начался еще в феврале 2013.
2) Похоже, что сформировалась разворотная модель Голова и Плечи с линией шеи в районе 75 и возможными целями в районе 44-47, что как раз совпадает с предполагаемым завершением коррекции в районе окончания 4 волны предыдущего тренда.
3) В ближайшее время вполне возможен ретест линии шеи ГиП в район 75, а затем уже более глубокий поход на юг. Если ретест состоится и, как предполагается, застопорится в районе шеи, то рекомендую закрыть длинные и открыть короткие позиции для достижения указанных ранее целей.
Activision Blizzard - в ожидании новых игрИнвесторы слишком негативно отнеслись к переносу дат выпуска новых игр, озвученных после не самого блестящего отчёта. Во второй половине торгового дня 3 ноября заметно появление покупателя в акциях. Попробуем отработать лонг среднесрочно с целью уйти выше 70$
Вход по 66.50
Цели: 70.00 ; 74.00
Стоп: 65.30
$ATVI 📲Activision Blizzard, Inc. long$ATVI 📲Activision Blizzard, Inc. занимается разработкой и публикацией интерактивных развлечений.
🧾Выручка компании за год выглядит вполне сезонно, к 4кв21 ожидается наибольший всплеск интереса, 4кв20 показал рекордную выручку в 2,42млрд.дол. Маржинальность колеблется около 30%, а EPS на 4кв21 ожидается 1,33дол, превышая значительно 3кв21 в 0,72дол и превышая кв20 в 1,2дол.
👉🏼Компанию сотрясают скандалы на сексуальной почве, генеральный директор Котик, проработавший 30 лет у руля компании, явно не хочет уходить сам, все ждут развязку.
⚙️ТА: цена подошла по моему прогнозу к уровню Фибо на 0,5 (57,47дол) и на старшем МТФ готова отскочить от ема100, уровень 54,84дол. Тут же идет трендовая линия восходящего канала с декабря 2012года. Высока вероятность отскока.