spark image
Photo: Andrew varnum / Unsplash

Акции небольших игровых компаний: инди-разработчики

20 инструментовОбновлено
Наверное, вы слышали о Nintendo, Epic Games и Blizzard — а что насчет этих маленьких, но удаленьких компаний игровой индустрии? Представляем вашему вниманию малоизвестных разработчиков со всего мира, которые (весьма вероятно) создали ваши любимые видеоигры детства — те самые, от которых нередко болели пальцы, ломались джойстики и дергались глаза. И они по сей день продолжают свою работу.

В этот список инструментов вошли компании-разработчики видеоигр для консолей и ПК с рыночной капитализацией менее 1 млрд долларов. Обратите внимание на то, что данная подборка исключает студии мобильных, азартных и браузерных игр. И помните: не стоит инвестировать в акции компании только потому, что вам понравилась ее игра. Здесь нет чит-кодов, поэтому самостоятельно анализируйте ситуацию, прежде чем начать торговать.

Об инструментах

TTM17

Team 17 — детище британского издателя 17-Bit Software и шведского разработчика Team 7 родом из 1990 года. Студия наиболее известна своей артиллерийской стратегией Worms, которая продалась миллионными тиражами в первый же год. По словам генерального директора Дебби Бествик, они знали, что игра станет хитом, поскольку сами не могли перестать в нее играть. Видимо, она действительно запала в душу Team 17, потому что с 1995 по 2010 год было выпущено шестнадцать изданий игры. Сегодня на счету студии более двадцати игр по Worms, а ее последним релизом является MetaWorms — NFT с персонажами франшизы в качестве цифровых коллекционных предметов.

NNACON

Вы же в курсе, что сейчас всем нравится смотреть на Twitch как стримеры играют в водителя фуры или пилота самолета? Nacon была в деле до того, как это мейнстримом: французскому разработчику принадлежат игры Train Life: Железнодорожный симулятор и Hotel Life: Курортный симулятор. Для тех, кому симуляция не по душе, Nacon также выпускает приключенческие, гоночные и спортивные игры, которые разошлись тиражом от 200 тысяч до 3 миллионов копий по всему миру. Помимо этого компания разрабатывает компьютерные аксессуары для Sony и Nintendo и скупает «экспертные студии разработки». Все это позволяет Nacon выступать в роли разработчика-издателя и охватывать весь цикл разработки.

RREMEDY

Почти удивительно, что компании Remedy потребовалось столько времени, чтобы стать публичной — с момента ее зарождения до выхода на Хельсинкскую фондовую биржу прошло 22 года. За это время Remedy успела посотрудничать с высшим эшелоном индустрии. Ее знаменитый релиз Max Payne был издан гигантом видеоигр Rockstar Games, а в 2010 году она сотрудничала с Microsoft для выпуска Alan Wake — игры, вдохновленной романами Стивена Кинга, Твин Пиксом и городами-призраками на северо-западе Америки. Одним словом, веселье. В последнее время Remedy перешла на модель многопроектной студии, что позволяет создавать игры быстрее. Она также объединилась с Epic Games и Tencent для будущих релизов.

PPCF

Компания People Can Fly прославилась после выхода в 2004 году дебютной игры Painkiller. Успех был настолько впечатляющим, что THQ заключила с польским разработчиком соглашение о создании Come Midnight. Однако после отмены этого проекта PCF столкнулась с финансовыми трудностями, пока не вмешалась Epic Games и не купила контрольный пакет акций компании — а заодно помогла с крупными проектами вроде Gears of War: Judgment, который вышел в 2013 году. Позже в том же году Epic Games провела ребрендинг, переименовав студию в «Epic Games Poland». Сейчас польские разработчики могут похвастаться 350 сотрудниками в 8 локациях по всему миру.

77844

«Веселиться — значит жить». Это фраза хорошо отражает суть Marvelous. Основанная в 1997 году, японская компания-разработчик наиболее известна своими сериями игр Story of Seasons и Rune. За последнее время ее рост ускорился: всего через год после слияния с коллегами по цеху AQ Interactive и Liveware, Marvelous Inc. вышла на Токийскую фондовую биржу. В будущем компания планирует расширить игровое поле и податься в киберспорт. Tencent эта идея явно понравилась, и в 2020 году она приобрела 20% акций Marvelous за 65 млн долларов.

111B

Польский разработчик игр 11 Bit появился в результате слияния двух игровых компаний: CD Projekt и Metropolis Software. По всей видимости, 11 Bit стремится расширить угол обзора, чтобы в него попали и хардкорные, и обычные геймеры. Релизы Anomaly: Warzone Earth и This War of Mine оказались успешны в этом отношении — последний был высоко оценен за изображение военных действий в осажденном городе и сходство с осадой Сараево. Хотя последний релиз 11 Bit, Frostpunk, был продан тиражом более 250 тысяч копий за первые три дня, с тех пор студия не выпустила ни одной игры. Тем не менее, планируется создание Frostpunk 2, в которую компания вложила 21 млн долларов.

TTHUNDR

Thunderful берет свое начало в триаде шведских компаний, которые были до нее: Image & Form, Zoink и Guru Games. Все трое сейчас находятся под одной крышей и занимаются производством и изданием игр для ПК, консолей и мобильных. Примечательно, что компания объединилась с Lego для выпуска игры Lego Bricktales, релиз которой намечен на 2022 год. Похоже, они также открыты для новых идей — на их сайте даже есть раздел «Предложи свою игру».

66238

FuRyu занималась принтерами, мобильной рекламой, фотобудками — и перепробовала еще много чего, прежде чем остановиться на видеоиграх. Вскоре после этого решения она стала публичной компанией. Как и многие японские разработчики, FuRyu занимается в основном RPG-играми, причем многие из них не попали на западные рынки. Ее корпоративная философия гласит: «Создание качественных развлечений, которые приносят людям счастье и удовлетворение». Логично, с этим не поспоришь.

EEG7

Шведский разработчик Enad Global 7 с удовольствием рассказывает о своих успехах: достаточно зайти на страницу «О компании», чтобы сразу узнать, что за ее плечами 1500 игр и в ней работает более 800 сотрудников. Изначально Enad начинала как консалтинговая фирма, помогающая то тут, то там в производстве игр. Однако с 2017 года она разрабатывает собственные игры и развивает новые направления — например, приобрела несколько компаний, в результате чего под ее крылом оказалось в общей сложности семь дочерних подразделений. Помимо широкого разнообразия игр, которые она выпустила, Enad Global 7 может также похвастаться участием в кампаниях таких мегаизвестных тайтлов, как Call of Duty и Far Cry.

AALDNE

DONTNOD была основана в Париже в 2008 году, а члены ее команды работали в Criterion Games, Ubisoft и EA. Вышедшая в 2015 году игра Life is Strange продалась тиражом более трех миллионов копий и завоевала множество наград, чем упрочила философию DONTNOD, что им нужно фокусироваться на независимых проектах. Французская компания, похоже, посвятила себя производству концептуальных повествовательных инди-игр. DONTNOD заявляет, что стремится обновляться с каждой игрой — и это делает ее акции непредсказуемой, но потенциально захватывающей перспективой.

33723

Название Nihon Falcom придумал ее основатель Масаюки Като в далеком 1981 году, вдохновившись кораблем Тысячелетний сокол (в оригинале Millenium Falcon) из «Звёздных войн». Компания быстро стала известным производителем японских RPG игр, большинство из которых издавались только для ПК вплоть до начала 2000-х годов, когда произошел переход на консоли. Возможно самая успешная франшиза компании — серия Ys — существует и по сей день, выходит на современных консолях и лишь немного уступает Final Fantasy по количеству выпущенных игр. Судя по всему, у Nihon Falcom еще и хороший музыкальный вкус — саундтреки из Ys признаны в среде геймеров одними из лучших.

SSTAR_B

Стокгольмской компании Starbreeze пришлось нелегко в годы между ее основанием и выходом Payday 2 — первой видеоигры, которая сделала бизнес прибыльным. Starbreeze сотрудничала с такими крупными брендами как EA, для которых перезапустила франшизу Syndicate (хотя и с низкими продажами). Совсем недавно Starbreeze вернулась к успешной серии Payday и планирует выпустить третью часть в 2023 году. Компания также хочет приобщиться к виртуальной реальности с собственной линейкой VR гарнитур.

PPONGF

Atari? Что Atari делает в списке акций компаний с малой рыночной капитализацией? Не спрашивайте, мы сами в шоке, что лидер индустрии видеоигр конца 70-х и 80-х годов сейчас оценивается менее чем в 100 млн долларов. Основанная в Калифорнии, компания поднялась на вершину игрового мира с выпуском Atari 2600 — игра продавалась миллионами копий по всему миру. Однако после краха рынка видеоигр в 1983 году Atari едва ли удалось повторить успех 2600, и сегодня она больше известна своими играми Rollercoaster Tycoon. Недавно компания решила заняться быстро развивающимся криптовалютным бизнесом — потенциально прибыльным, но нестабильным предприятием.

FF51

Farm 51 — польский разработчик видеоигр, основанный относительно недавно, в 2005 году. Изначально компания привлекала сторонние ресурсы для производства, но в 2009 году ей удалось собрать достаточно средств, чтобы выпустить собственную игру NecroVisioN, за которой в следующем году последовало продолжение. Несмотря на меньшие ресурсы по сравнению с ведущими компаниями, Farm 51 предлагает VR-технологии через свое подразделение Reality 51. Ее последняя игра Chernoblyite тоже отвечает духу времени и поддерживается новейшими игровыми консолями Playstation 5 и Xbox Series X/S.

33851

Nippon Ichi, еще одна студия разработки из Японии, наиболее известна своими RPG играми и изданием аниме. В их число входят серии Disgaea и Marl Kingdom — первая была продана тиражом пять миллионов копий по всему миру в 2021 году. Хотя работы Nippon Ichi опираются на японскую культуру и локальные традиции видеоигр, у них есть выход на более широкий рынок благодаря североамериканскому отделению компании NIS America, которое переупаковывает и рекламирует игры для западной аудитории.

44728

Tose выделяется среди остальных небольших компаний двумя аспектами: во-первых, стажем в индустрии (основана в 1979 году), а во-вторых, производством таких известных игр, как Dragon Ball Z и Tetris 2. Компания из Киото выпустила более 1000 игр и работала с различными консолями на протяжении многих лет. В жанрах игр студии тоже царит разнообразие — от Shrek: Hassle at the Castle до Resident Evil Zero — причем обе были изданы в один и тот же год. Tose, вероятно, плохо известна из-за своего статуса «разработчика-призрака»: хотя у нее впечатляющее резюме, она почти никогда не упоминается в играх, которые помогает создавать.

33760

CAVE, аббревиатура с английского «Computer Art Visual Entertainment», наиболее известна за игры в жанре шутер, которые разрабатывает с 1995 года. Более того, компания с 2010 года удерживает мировой рекорд Гиннесса как самый плодовитый разработчик в этом секторе. Иначе известные как шутеры «данмаку» (дословно переводится как «завеса пуль» или «завеса огня»), токийская компания и сегодня производит игры этого жанра, выпуская игры на Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также адаптации для мобильных устройств.

44334

Yuke's — японский разработчик видеоигр, базирующийся в Осаке. Прославившись своей игрой про реслеров Power Move Pro Wrestling, выпущенной на PS1 в 1996 году, Yuke's продолжила производство знаменитой игровой франшизы WWE 2K с 2000 по 2018 год. К сожалению для разработчика, в 2019 году он был выбит с ринга калифорнийской студией Visual Concepts, но теперь заключил сделку с All Elite Wrestling, чтобы продемонстрировать свои силы в другом месте. Стоит также отметить, что игры Yuke's не ограничиваются реслингом — разработчик известен производством шутеров от первого лица и других игр-боевиков.

33810

CyberStep, чья штаб-квартира находится в Японии, принадлежит к одним из крупных разработчиков игр в Азии с небольшой рыночной капитализацией. Компания существует с 2000 года и выпускает инди-видеоигры, в том числе тайтл Cosmic Break (последняя часть вышла в Steam в 2021 году). CyberStep также принадлежат игры Onigiri и Dawn of the Breakers, доступные на самых распространенных консолях: Playstation, Xbox и Nintendo. Недавно компания вышла на рынок мобильных игр и может похвастаться миллионами загрузок.