Electronicarts
Ух и поиграем!Отметил на графике 2 зоны накопления в виде треугольников.
Первая зона накопления формировалась с 1993 по 1998 в течении 1589 дней. После выхода из накопления, акции показали рост 560% в течении 2548 дней.
Сейчас мы находимся в такой же зоне накопления с 2018 и накопление длиться уже 1323 дня.
Внимательно следим за новостями от компании и уровнем 150.
При его пробитии и закреплении можно открывать сделку!
EA - сила тренда#EA
📌Electronic Arts (EA) - американская компания, занимающаяся распространением видеоигр. Она разрабатывает, продает и публикует игры, контент и услуги для игровых консолей, компьютеров, мобильных телефонов и иной техники.
📎На 3Н графике марта формируется огромная фигура продолжения тренда - восходящий треугольник. Текущий тренд - восходящий. Цена коснулась линии тренда и отскочила, подтвердив силу восходящей тенденции. Можно войти в позицию от текущих со спекулятивной целью 148.20
При выходе из проторговки и пробое уровня можно будет рассмотреть цели выше.
🔥Точка входа:
От текущих - 141.04
1⃣ Цель - 148.20
🔴Стоп - ниже линии тренда
➖Идея не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией!
ЛОНГ В ИГРЫ Electronic Arts — один из крупнейших и старейших разработчиков видеоигр для ПК и консолей. Компания работает на игровом рынке с 1982 года. Вместе с Activision Blizzard, Take-Two Interactive и Ubisoft она входит в список крупнейших студий игровой индустрии. Капитализация EA превышает $40 млрд.
У компании стабильные выручка и чистая прибыль. Большая часть выручки — продажи DLC (дополнений) и внутриигрового контента: они приносят больше денег, чем продажи самих игр. Это позволяет EA надолго растянуть жизненный цикл игр и обеспечить долгосрочный доход. Дивиденды EA не платит, поэтому ее капитал растет каждый год.
Обоснование:
-всплеск популярности видеоигр на фоне введения карантинов, когда люди по всему миру оказались ограничены в развлечениях. Это привело к росту числа геймеров, тративших больше времени и денег на игры;
-по итогам первого финансового квартала 2021 года (закончился 30 июня 2020-го) количество игроков в The Sims 4 превысило 30 млн человек, в Star Wars Jedi: Fallen Order — 10 млн. FIFA 2020 привлекла в два раза больше геймеров, чем FIFA 2019, а новая игра Madden NFL по числу игроков на 140% превзошла прошлогодние показатели.
-выпуск новых консолей корпорациями Microsoft и Sony, для которых EA разрабатывет игры,сильно поддержит значительный рост выручки игрового бизнеса.